如果国际带宽出口不足,那QoS限速就是了,为什么丢包呢,丢包的结果就是很多人一个http打开到一半,由于丢包中断了,不得已又重新开了一遍或者几遍,相当于反复刷新,这样反而更浪费带宽,本来一次就打开的现在要开几次才能完全加载,但如果限速的话就没问题了,早晚都是能打开的,只不过多等几秒钟而已
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引用:☼☼☼☼☼☼发表于2020-9-2113:03
不丢包的话可以实现么?比如电脑用360管家给软件限速,好像不是丢包
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引用:☼☼☼☼☼☼发表于2020-9-2113:09
谢谢大佬
UDP有话要说:QoS就是欺负TCP这种老实本分的,像我就不怕了,不管你有没有应答,该发多少我还...
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设备无法处理数据包,排队(延迟高),排到超时(丢包)
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引用:Xice发表于2020-9-2113:02
限速就是通过丢包实现的。
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引用:Xice发表于2020-9-2113:07
360这种本机的不清楚。计网学到的,限速就是丢包实现的。丢包了之后TCP的发送窗口会回落,从而减少发包速...
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引用:Xice发表于2020-9-2113:11
udp就疯狂丢包就好了
可以用iperf3测试一下,发包速率设得很大,虽然包都发出去了,结果丢包率高达99%,...
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重新刷新可能并不会增加带宽成本,因为浏览器有缓存不是吗
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引用:会翻车吗发表于2020-9-2114:50
重新刷新可能并不会增加带宽成本,因为浏览器有缓存不是吗
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http基于tcp,tcp有丢包管理机制,所以不会出现网页打开一半的情况。
游戏数据因为时效性高&并不是每个数据包都有用,所以使用UDP,但是并不是裸用UDP,普遍是在UDP上维护一套相对TCP轻的ARQ协议。
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引用:☼☼☼☼☼☼发表于2020-9-2113:03
不丢包的话可以实现么?比如电脑用360管家给软件限速,好像不是丢包
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引用:llwxxcn发表于2020-9-2118:37
http基于tcp,tcp有丢包管理机制,所以不会出现网页打开一半的情况。
游戏数据因为时效性高&并不是每个数据...
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tcp拥塞避免算法,限速就是靠丢包实现的。当然你也可以强制大量发包,
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引用:橡树叶发表于2020-9-2120:11
tcp拥塞避免算法,限速就是靠丢包实现的。当然你也可以强制大量发包,
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引用:ccf发表于2020-9-2121:43
不丢包的话,队列岂不是越排越长。。。